Comparativa eCombat - Paintball - Airsoft

eCOMBAT/Laser PAINTBALL AIRSOFT
IMPACTOS Sin dolor, sin marcas. No hay impacto. Moratones y riesgo de lesiones más graves. A 10 metros un impacto en una lata de coca cola revienta la lata. Moratones y riesgo de lesiones más graves. A 5 metros un impacto en una lata de coca cola atraviesa la lata.
EDAD MÍNIMA Lazer Tag: 7 años
eCombat: 13 años
16 años 18 años
FIABILIDAD IMPACTO Gestión electronica de los impactos, si te dan te descuenta una vida. No se puede hacer trampas. Existe un alto grado de personas que se limpian impactos o que niega que les han dado. Existe un alto grado de inmortales que nunca salen porque dicen que nadie les ha dado. Al no haber mancha es todavía más dificil de controlar.
LIMPIO Al no haber pintura no hay problemas de manchas ni en la ropa ni en el entorno. Permitiendo jugar con cualquier ropa y en cualquier sitio. Al usar pintura es necesario un mono para proteger nuestra ropa y es altamente recomendable disponer de campos preparado ya que mancha mucho el entorno. Limpio al no usar pintura.
SEGURIDAD ESPECTADORES No representa peligro ninguno. Solo detrás de redes. Peligro a 100m alrededor de la zona de juego.
ROPA DE SEGURIDAD No necesario. Mascaras, guantes y mono obligatorio. Mascaras, guantes y mono obligatorio.
DONDE SE PUEDE JUGAR En cualquier sitio. Solo en campos habilitados y con seguro de Responsabilidad Civil. Solo en fincas con permisos y con seguro de Responsabilidad Civil.
COSTE ADICIONAL AL ALQUILER El juego va por horas, no existe coste extra. Necesidad de comprar bolas adicionales para poder jugar. Necesidad de comprar bolas adicionales para poder jugar.
TIEMPO DE JUEGO Aprovecharás el 100% del tiempo ya que no hay nunca eliminados. Si contratas 2h jugarás 120 minutos. A descontar del tiempo total 30min de arranque, y sobre el tiempo restante el 60% es partida real. Si te eliminan a la mitad de cada partida en 2,5 horas solo jugarás 36 minutos. A descontar del tiempo total 1 hora de arranque, y sobre el tiempo restante el 70% es partida real. Si te eliminan a la mitad de cada partida en 3 horas solo jugarás 32 minutos.
RESPAWN El Respawn (pasar de estar muerto a vivo) se hace de forma electronica por que que no se puede hacer trampas y es inmediato. Las bases de Respawn son fijas y hay que ir fisicamente alli para que la pistola se reactive. Si no se llega no hay respawn. No se contempla esta practica en Paintball debido al alto grado de peligrosidad del juego. Y porque un impacto implica limpieza.. El problema reside en que la gente realmente vaya al respawn.
CALIBRES Y DAÑOS Consiste en poder adaptar en los juegos que algunas armas son más potentes que otras pudiendo "herir" más o menos al enemigo, igual que en un videojuego. No existe en Paintball. No existe en Airsoft.
PRECIO Mucho más barato ya que aprovechas mucho mejor el tiempo. Para horas reales de juego el precio oscila entre 10 y 25€. Una hora real de juego puede suponer 500 bolas gastadas en una tarde por lo que el precio hora puede alcanzar los 50€. Una hora real de juego puede suponer unos 30-45€.
ALCOHOL Compatible. Prohibido. Prohibido.
PRECISIÓN Extremadamente preciso, posibilidad de sacar una moneda a 200 metros. No le afecta el viento. Linea recta a 18 metros y tiro con parabola a 45m. Poco preciso. Precisión inexistente ya que el proyectil pesa demasiado poco.
LLUVIA Se puede jugar con condiciones adversas. No recomendable ya que las bolas se ablandan con el agua y se hinchan. Posible pero no recomendado. Las bolas Bio se deshacen en contacto con el agua.
VIENTO Se puede jugar con condiciones adversas. Se puede jugar aunque las bolas se desvían un poco. Imposible jugar con viento.
ALCANCE EFECTIVO +200 metros. 25 metros. 20 metros.
TIPO DE ARMAS Muchos tipos: Pistolas, subfusiles, escopeta de sniper, lanzagranadas, minas, etc... En aspecto hay de todo pero los disparos son los mismos en todas al tener todo la misma limitación de velocidad: 300fps. 20 metros.
VELOCIDAD DE DISPARO 100.000km/h No hay lapso de tiempo entre disparo y llegada de impacto. 350km/h. A 50m cuando llega la bola el enemigo esta a 2 metros de donde estaba cuando le disparamos. 350km/h. A 50m cuando llega la bola el enemigo esta a 2 metros de donde estaba cuando le disparamos.
ERGONÓMICO Mucho más realismo al no haber botellas grandes de aire o CO2. Poco, debido a la botella de aire o de co2. Mucho al ser réplicas de armas reales.
AUTONOMÍA +10 horas de juego continúo. 600 bolas por carga de botella de aire comprimido. 1200 disparos por cada bateria aproximadamente.
INTERACCIÓN ENTRE JUGADORES Conectados entre si vía radio. No existe. No existe.
ESTADÍSTICAS Permite controlar las estadisticas de aciertos, numero de personas heridas, numero de muertos, precisión de los disparos, etc... No existe. No existe.
TRAMPAS No hay cabida a poder hacer trampas. Todo es gestionado informaticamente. La gente se puede limpiar con facilidad. Muchos niegan los impactos para poder seguir jugando.
PÚBLICO Chicos y chicas en igual medida desde 7 a 70 años. Principalmente Chicos. De 16 a 35 años. Las chicas representan un 5%. Principalmente Chicos. De 18 a 55 años. Las chicas representan un 10%.
TIPO DE JUEGOS Cualquier videojuego con pistola se puede recrear exactamente igual incluyendo desactivación de bombas, toma de rehenes, atracos, uso de coches,... Restringido en un 90% a juegos con 2 equipos con un solo objetivo. Se descarta el uso de atrezos. Principalmente partidas largas con muchos objetivos. Al no haber ningún control del juego los objetivos suelen desaparecer al cabo de 30min de juego. Descartado el uso de cosas que se pueden romper: Coches, cristales,...
FUEGOS ARTIFICIALES Totalmente compatibles. No recomendado ya que un disparo en un bote de humo podría ser muy peligroso. No recomendado ya que un disparo en un bote de humo podría ser peligroso.
JUEGOS NOCTURNOS Misma fiabilidad de que día e imposibilidad de hacer trampas. Por lo que es el más recomendado para partidas nocturnas. Se pueden hacer perfectamente pero suele haber muchos más inmortales que de día. Se pueden hacer perfectamente pero suele haber muchos más inmortales que de día.
TORNEOS Al no haber cabida a las trampas los torneos son todavía más emocionantes y es mucho más barato que un torneo de paintball. A pesar de contar con 6 arbitros para 5 vs 5 las trampas son tan flagrantes que el juego pierde gracia. Por otro lado el presupuesto por persona de un torneo en bolas e incripción ronda los 150€ por eprsona. No se contempla esta opción al no haber impactos visibles.